Выбор между Джесси и Диланом в Control убрали из-за бюджета
Геймдиректор Control Resonant и креативный директор Remedy Микаэль Касуринен в подкасте Dropped Frames рассказал, что выбирать главного героя хотели ещё в первой Control. Связка из двух протагонистов сложилась в 2015–2016 годах, когда студия доделывала Quantum Break и параллельно набрасывала ранний Alan Wake 2 на двоих.
Когда историю писателя поставили на паузу, наработки перешли в прототип Control: брат и сестра, и перед кампанией игрок сам решал, за кого идти по Старейшему дому — за Джесси или за Дилана. Касуринен говорит, что поначалу выбор был настоящим, но две полноценные кампании со своими анимациями и репликами оказались слишком дорогими для независимой студии.
В релиз взяли Джесси, линию Дилана отодвинули. Вернуться к нему вышло примерно через семь лет: в Control Resonant он ведущий, с изменяемым оружием Aberrant и упором на ближний бой, а не копией первой части. Интервью Касуринена

Comments
Nobody has written yet. Be the first — ask or share what worked.
Sign in to leave a comment