MoggyDayTrainer
RU EN ZH
Игры/ CONTROL Resonant/ Новости/ Remedy рассказала, как мощность PS5 раздвинула мир Control Resonant

Remedy рассказала, как мощность PS5 раздвинула мир Control Resonant

Сергей Мохов говорит, что команда с самого начала хотела отдать игроку больше исследования, прокачки и сюжета. Железо PS5 помогло раздвинуть пространства, которые в первой Control были довольно тесными: дальше прорисовка, больше физических объектов и больше врагов в кадре.

По его оценке, Resonant — самая крупная игра Remedy, и одна зона здесь больше любой зоны в прошлых проектах студии. Адаптивные курки DualSense и тактильная отдача дают почувствовать силу способности, не глядя на интерфейс: сопротивление и лишний щелчок срабатывают прямо в бою.

До выхода Remedy называла 2 миллиона добавлений в список желаемого на всех платформах; месяцем раньше было 1,5 миллиона. На октябрь студия ставила New Game++ — развитие обычной «Новой игры+», которое можно запускать сколько угодно раз. В шутку там сказали, что при желании игру можно пройти 665 раз.

Фоторежим обещали в ноябре: над ним уже работали и советовались с виртуальными фотографами из сообщества. Позже Дилану Фейдену хотят добавить новые косметические предметы. Игра доступна на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Комментарии

Пока никто не написал. Будьте первым — спросите или поделитесь опытом.

Войдите, чтобы написать комментарий