Режиссёр Control Resonant объяснил, почему в игре нет жёлтой краски
Микаэль Касуринен, режиссёр Control Resonant, рассказал подкасту Dropping Frames, что Remedy нарочно не метит уступы, двери и сундуки жёлтой краской. Дорогу собирают свет и сами предметы в кадре, а не яркие наклейки.
Ему важно, чтобы человек чувствовал: он разобрался сам. Если сцена прямо зовёт «иди сюда», выбор уже сделан за игрока. Касуринен сравнил это с газовым следом в Marvel's Wolverine и назвал такой приём слишком лобовым.
Он допускает, что в начале Resonant кто-то просто не поймёт, куда идти, и не считает это провалом. Ему нужнее, чтобы люди сомневались, возвращались и проверяли развилки, а не смотрели прохождение со стороны. Лучшее ощущение, по его словам, — когда путь нашёл ты сам, почти как в жизни.
Игра уже вышла на ПК и консолях. Это более открытое и крупное продолжение Control 2019 года, но правило навигации прежнее: без жёлтой краски и с расчётом на самостоятельность.

Комментарии
Пока никто не написал. Будьте первым — спросите или поделитесь опытом.
Войдите, чтобы написать комментарий