MoggyDayTrainer
RU EN ZH
Игры/ Clair Obscur: Expedition 33/ Новости/ На DevGAMM Expedition 33 привели как пример смелости

На DevGAMM Expedition 33 привели как пример смелости

25 июля 2026 года на DevGAMM Madeira Games Summit студии, издатели и независимые команды говорили об одном страхе. Новые игры всё чаще похожи друг на друга, потому что риск вычищают ещё на питче.

Разговор вёл Рами Исмаил, сооснователь Vlambeer. По его словам, издатели и инвесторы убирают всё спорное и просят продукт на максимально широкую аудиторию. Обратными примерами на столе были Clair Obscur: Expedition 33, Balatro и Peak: внимание и продажи пришли за странной идеей.

Смелость он считает главным свойством удачных проектов, причём и у разработчиков, и у тех, кто даёт деньги. Самый большой риск индустрии сейчас, говорит он, это страх эксперимента.

Похожее раньше формулировал бывший глава PlayStation Шон Лейден. Бюджеты растут, крупные компании всё чаще держатся проверенной формулы, и место занимают игры с действительно новой мыслью.

Комментарии

Пока никто не написал. Будьте первым — спросите или поделитесь опытом.

Войдите, чтобы написать комментарий