Бывший дизайнер Rockstar: студия ждала провала GTA Online
Сейчас GTA Online выглядит как одна из главных удач Rockstar, но на старте в 2013 году всё было наоборот. Сетевой режим шёл поверх GTA V и сразу упёрся в баги, нестабильные сессии и тонкий набор занятий. Даже внутри студии не были уверены, что проект протянет долго.
Об этом в интервью Eldorado.gg рассказал Мэтт Фридман, бывший дизайнер, который работал над GTA V, Red Dead Redemption 2 и Max Payne 3. По его памяти, масштаб, которого игра потом достигла именно благодаря онлайну, далеко обогнал тогдашние прогнозы. Он считает, что без сетевого режима пятая часть не выросла бы так сильно.
Самым тревожным был объём контента. Фридман вспоминает, как тестировщики приходили и говорили: всё, что подготовлено для онлайна, проходится примерно за четыре часа. Внутри, по его словам, почти все были уверены, что затея провалится. Команда это понимала и всё равно решила посмотреть, что будет после запуска. Тяжёлое начало не помешало режиму со временем обогнать те ожидания.

Комментарии · 3