Hellraiser: Revival строит страх на тревоге, почти без скримеров
На 30-минутном показе Clive Barker's Hellraiser: Revival авторы сделали ставку на тревогу и неловкость. Насилие, жестокое обращение, сексуальность и связка боли с удовольствием подаются прямо, без смягчения. Нарративный директор Antony de Fault и игровой директор Emil Esov свели установку к короткой формуле: игроку должно быть неудобно, и команда на этом не торгуется.
В демо Эйдан ищет Санни после того, как её утащили в Лабиринт сенобитов. Один из самых заметных кусков — пространство, которое постоянно перестраивается: коридоры кажутся знакомыми, а записки по пути раскрывают отношения пары. Де Фолт говорит, что темы близости, от которых становится не по себе, специально помещены в игру как в относительно безопасную рамку: это происходит не с телом игрока, и между ним и сценой остаётся дистанция.
БДСМ студия не хочет автоматически записывать в зло. Связь Эйдана и Санни, как и жизнь культа, показана нездоровой, тогда как другие персонажи практикуют БДСМ по согласию. Де Фолт подчёркивает, что задача была не в том, чтобы тыкать в людей, которым нравятся кожа и плети. Esov добавляет, что как раз такие персонажи — одни из самых психологически устойчивых в игре, а клубная сцена держит добровольность на фоне куда более страшных эпизодов.
Та же логика у насилия. Это survival horror со стрельбой и ближним боем, но удары должны быть оправданы сюжетом: иначе, по словам де Фолта, они теряют смысл. Напряжение Esov предлагает дозировать, чтобы его вообще можно было почувствовать. В демо почти нет резких скримеров. Один пугающий момент оставлен ближе к концу, а остальное держится на затяжной тревоге.

Комментарии
Пока никто не написал. Будьте первым — спросите или поделитесь опытом.
Войдите, чтобы написать комментарий