Патч 5.01 для ремастера «Ведьмака 3» вышел на ПК, PS5 и Xbox
CD Projekt RED выпустила бесплатный патч 5.01 для The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered. Он уже доступен на ПК (Steam, GOG, Epic Games Store, Battle.net и Xbox Play Anywhere), PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
В геймплее автоматическое нанесение масел больше не ограничено текущим сеансом. Исправлен сбой, из-за которого лодки под управлением игрока в отдельных случаях начинали сами ехать и проходить сквозь поверхности. После добивания знаком Аард Геральт больше не упирается в трупы, уклонение не срабатывает с лишней задержкой, а одновременный спринт и перекат не опустошают всю выносливость. У умения «Взрывной щит» добавили отражение урона, «Синергия» больше не показывает неверные числа, а Весемир не повторяет одну и ту же реплику на каждый Квен.
На консолях в графические настройки добавили блум, световые лучи и глубину резкости. Подтянули производительность: на базовой PS5 поправили неверные лимиты кадров, а настройки больше не сбрасываются при каждом запуске. Озвучку, которая становилась заметно тише остального звука после вкладок меню паузы, тоже починили на консолях. Украинский текст теперь доступен во всех регионах.
На ПК динамическое разрешение по умолчанию выключено, DLSS и XeSS не включаются на видеокартах без их поддержки, и исправлен выбор не той видеокарты. В картинке подправили блум, тональную компрессию, свет на персонажах, трассировку лучей и трассировку пути. Награды My Rewards, Twitch Drops и Bilibili Drops, которые не попадали в сундук в Вызиме, если его уже открывали, должны появиться. Часть предметов может задублироваться: студия предлагает считать это бонусом. Закрыли ошибку, которая могла портить сохранения, и добавили восстановление для уже задетых файлов. Растительность снова реагирует на столкновения. Экран согласия с политикой покажут ещё раз: настройки нужно подтвердить заново.
Версия для Nintendo Switch 2 в этот патч не вошла. Для неё готовят отдельное обновление с теми же общими правками и более близкой к остальным версиям чёткостью и резкостью картинки. Подробности студия обещала в ближайшие дни.

Комментарии
Пока никто не написал. Будьте первым — спросите или поделитесь опытом.
Войдите, чтобы написать комментарий