MoggyDayTrainer
Игры/ Crimson Desert Enhanced/ Новости/ Бакаба: яркое в Crimson Desert начинается не в первые часы

Бакаба: яркое в Crimson Desert начинается не в первые часы

Динга Бакаба из Arkane Lyon написал, что типичный открытый мир ярче всего в начале, а потом механики повторяются. В Crimson Desert, по его ощущению, наоборот: первые часы механические, системы и управление напоминают другие игры жанра, а глубина приходит позже.

Он сравнивает это с настольной игрой: сначала правила, потом погружение. Новые элементы, говорит он, вводятся и через много часов, системы начинают цепляться друг за друга, прохождение становится личнее.

Мнения он не сглаживает. Для одних это один из самых интересных проектов жанра за годы, для других медленный старт отпугивает. Это структура, не оценка балла.

Комментарии

Пока никто не написал. Будьте первым — спросите или поделитесь опытом.

Войдите, чтобы написать комментарий