Через пять месяцев сюжет в Steam закрыли 9,7%
Около пяти месяцев после релиза сюжетную линию Crimson Desert в Steam, по подсчёту заметки, прошли 9,7 процента игроков. На Xbox и PlayStation картина похожая: сотни часов уходят не в основную кампанию.
HowLongToBeat оценивает основную линию примерно в 69 часов, так что длина сама по себе не объясняет цифру. Значок «Бывалый рассказчик» за все основные квесты в среднем по Steam, Xbox и PlayStation получили 12,6 процента. Тысячи игроков уже провели в игре больше 200 часов.
Сюжет критиковали как невнятный. Pearl Abyss обещала править связность ключевых сцен. Текущие доли показывают, что большинство пока занято побочными квестами, картой и прокачкой.

Комментарии
Пока никто не написал. Будьте первым — спросите или поделитесь опытом.
Войдите, чтобы написать комментарий