Пауэрс мерит рекламу Crimson Desert риском завысить обещания
В интервью IGN Уилл Пауэрс сказал, что Pearl Abyss ищет баланс между тем, чтобы о Crimson Desert знали, и тем, чтобы не обещать слишком много к 19 марта. Ориентир студии — Black Desert, MMORPG с более чем 55 миллионами игроков, и внутренние ожидания от второй большой игры он считает даже выше внешних.
Мир, по его словам, вырос из систем, написанных для другого типа игры и для сообщества. Поэтому люди говорят, что не видели такого раньше, хотя замысел был иным. Анонс он относит примерно к 2020 году и называет паузу в шесть с половиной лет слишком ранней: команда «стала жертвой самой себя», пока делала движок и другие технические части.
После шести часов геймплея вопрос, по его пересказу, сменился. Раньше было неясно, что это за игра. Теперь спрашивают, как показанное может быть правдой. Он не хочет обвинения в том, что студия что-то прячет, потому что презентацию пяти-шестилетней давности приходится поправлять большим объёмом материала.

Комментарии
Пока никто не написал. Будьте первым — спросите или поделитесь опытом.
Войдите, чтобы написать комментарий