В Crimson Desert не будет доната и ползунка сложности
Маркетинговый директор Crimson Desert сказал, что после покупки игры других платежей не будет: ни микротранзакций, ни боевого пропуска, ни скрытых покупок. Для студии Black Desert это заметный разворот от сервисной модели.
Он же отверг ярлык soulslike. Бои задуманы как зрелищные комбо, где темп задаёт игрок, а не только реакция на удары врага. Отдельного выбора сложности нет, кривая одна на всех.
Враги не подстраиваются под уровень. Если босс не пускает дальше, студия предлагает не ползунок, а подготовку: крафт, еду и усиления в лагере. Директор добавил, что так можно сделать схватку проходимой, но это не значит, что игра лёгкая.

Комментарии
Пока никто не написал. Будьте первым — спросите или поделитесь опытом.
Войдите, чтобы написать комментарий