Линию Ривера в студии просили сделать ещё мрачнее
Квест-директор Патрик К. Миллс в Bluesky рассказал, как собиралась линия Ривера Уорда. Квест «Охотник на охотника» и так один из самых тяжёлых: Ви ищет племянника Рэнди и выходит на убийцу, который подключает подростков к аппарату с наркотиками.
Миллс написал, что ему пришлось спорить с указанием сделать историю ещё мрачнее. Свою итоговую версию он в шутку назвал лёгкой комедией рядом с тем, чего от него хотели. Тон Cyberpunk 2077, по его словам, искали всей командой, а не одним автором.
Был и другой неиспользованный удар. В раннем варианте финала «Мальчик с пистолетом», за ужином с семьёй Ривера, племянники находили мёртвую собаку, и игроку пришлось бы объяснять детям смерть — сразу после похищения их брата.
В релиз эта сцена не вошла. Даже без неё линия Ривера остаётся примером того, где студия сама останавливала наращивание жестокости.

Комментарии
Пока никто не написал. Будьте первым — спросите или поделитесь опытом.
Войдите, чтобы написать комментарий