Path tracing на базовой PS5 в Cyberpunk упёрся в 348p и 35 кадров
Digital Foundry посмотрела, как базовая PlayStation 5 тянет полноценный path tracing, если консоль работает в среде, где доступна ПК-версия игр. В наборе были Quake II RTX, Portal RTX и Cyberpunk 2077 в RT Overdrive. Тяжелее всех оказался Найт-Сити.
В 1080p с XeSS Performance Overdrive давал около 22 кадров. После снижения вывода до 1920×800 и внутреннего рендера фактически до 348p средний результат вырос до 26,9. Дополнительное сокращение числа отражений подняло частоту до 35,5 — примерно на 32%, — но картинка заметно сыпется из-за апскейла.
Генерация кадров FSR 3.1 формально показывала около 70, без ощущения настоящей плавности. Quake II RTX на динамическом разрешении держал 60, иногда падая внутри до 540p. Portal RTX шёл около 30 с видимыми проблемами изображения.
Вывод DF осторожный: на PS5 Pro экспериментальный path tracing в отдельных играх ещё представим, а на следующем поколении с новым RT и PSSR такие режимы могут жить без столь жёсткой цены. Сейчас это лабораторное сравнение, не режим для обычной консоли.

Комментарии
Пока никто не написал. Будьте первым — спросите или поделитесь опытом.
Войдите, чтобы написать комментарий