MoggyDayTrainer
Игры/ Elden Ring/ Новости/ Автор боссов Tomb Raider ставит Малению в пример ясного боя

Автор боссов Tomb Raider ставит Малению в пример ясного боя

Марцин Матущик, который делает бои с боссами в Tomb Raider: Legacy of Atlantis, сказал, что команда смотрит на Elden Ring. Для него хороший босс устроен так, чтобы поражение объяснялось ошибкой игрока, а не путаницей и плохими подсказками.

Примером он назвал Малению. Её удары заранее видны по анимации, слышны и подкреплены эффектами. Предупреждение, по его мнению, должно жить в самом мире, а не в иконке на экране. Поэтому упор делают на движение и вспышки, а не на подсказки интерфейса.

Порядок работы у студии обратный привычному эскизу монстра. Сначала решают, какой навык игрока проверяет бой, и только потом собирают схватку и внешность противника.

Для тех, кто помнит старую Tomb Raider, это заметный сдвиг. Там боссы часто были обычными врагами с большим запасом здоровья. Ремейк, судя по этим словам, хочет более длинные и понятные схватки.

Комментарии

Пока никто не написал. Будьте первым — спросите или поделитесь опытом.

Войдите, чтобы написать комментарий