Ясуда объяснил, почему картинка Elden Ring всё ещё держится
Художник Capcom Акира Ясуда, известный как Akiman, разобрал, почему Elden Ring до сих пор выглядит убедительно рядом с более новыми и технически тяжёлыми играми. Поводом стало сравнение с проектами вроде Crimson Desert.
По его словам, секрет не в максимальной детализации. FromSoftware держит баланс между правдоподобием и рисунком. Чем подробнее картинка, тем меньше зрителю остаётся достроить самому. В Elden Ring точность специально разная от сцены к сцене, и мир дособирается в голове.
Отдельно Ясуда назвал воздушную перспективу. Дальние объекты теряют контраст и мелкие детали, и за счёт этого пространство кажется глубже и больше. Он считает такое управление кадром признаком настоящего мастерства в визуальном дизайне, а не компромиссом слабого железа.
Игре уже несколько лет, но этот приём, по его оценке, всё ещё спорит с релизами, которые ставят на максимально близкий к фотографии реализм.

Комментарии
Пока никто не написал. Будьте первым — спросите или поделитесь опытом.
Войдите, чтобы написать комментарий