Capcom: на Западе сложность Dragon's Dogma 2 принимают легче, чем в Японии
Продюсер Наото Ояма и геймдиректор Кенто Киносита рассказали Automaton, что Dragon's Dogma 2 в Японии с остальной Азией и на Западе прочитали по-разному. Киносита раньше работал над дополнением Dark Arisen к первой части.
По словам Оямы, западной аудитории ближе трудное, приземлённое приключение. Ограничения вроде скупого быстрого перемещения там часто считают частью пути. В Японии и других странах Азии те же преграды чаще звучали как раздражение от самой игры, и студия получила много просьб сделать путешествия удобнее.
Ответом стал «Вечный камень перемещения»: быстрый переход без лимита использований. Прежние правила мира при этом не вырезали. Ояма описывает это как попытку дать выбор и не сломать исходную RPG. Киносита ту же линию подтвердил. Продюсер говорит, что игроки из разных регионов идею приняли.
Dark Arisen в этом разговоре выглядит как следующий такой шаг: расширение, которым Capcom отвечает на отзывы, не выбрасывая основу. Выход назначен на 9 октября 2026 года на PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 и в Steam.

Комментарии
Пока никто не написал. Будьте первым — спросите или поделитесь опытом.
Войдите, чтобы написать комментарий