MoggyDayTrainer
RU EN ZH
Игры/ Gears of War: E-Day/ Новости/ Digital Foundry: E-Day поднимает планку графики на Xbox Series

Digital Foundry: E-Day поднимает планку графики на Xbox Series

Digital Foundry разобрала Gears of War: E-Day на Xbox Series X|S и называет её одной из самых сильных демонстраций Unreal Engine 5 на этом поколении. Отдельно отмечают MegaLights — динамический свет с трассировкой лучей от Epic, который тянет тысячи источников, от фонарей до вспышек и взрывов.

На Series X три режима через Temporal Super Resolution. Performance целится в 60 кадров при внутреннем разрешении около 936p, Balanced — в 40 кадров и около 1000p, Quality — в 30 кадров и около 1152p. Картинка масштабируется до 4K. В линейных сценах частота держится ровнее, в крупных и при резком движении бывают просадки, которые сглаживает VRR.

У Series S памяти меньше, поэтому компромиссы заметнее. Performance идёт около 576p, Balanced около 648p, Quality около 792p, тоже через TSR. Упрощены глобальное освещение и отражения, а 60 кадров держатся менее стабильно, чем на Series X, хотя сильные падения, по словам Digital Foundry, редки.

В итоге студию называют витриной того, как далеко на текущих Xbox уже можно завести свет, геометрию и отражения.

Комментарии

Пока никто не написал. Будьте первым — спросите или поделитесь опытом.

Войдите, чтобы написать комментарий