MoggyDayTrainer
RU EN ZH
Игры/ Gears of War: E-Day/ Новости/ Кейт Рейнер назвала E-Day базой серии на ближайшие десять лет

Кейт Рейнер назвала E-Day базой серии на ближайшие десять лет

Технический директор The Coalition Кейт Рейнер говорит, что Gears of War: E-Day собирали как задел на десятилетие, а не как одну самодостаточную часть. По её словам, фундамент нужен и новым игрокам, и следующим историям во вселенной.

Под девятое поколение заново написали движение, стрельбу из укрытий, рендер и сеть. Вместе с Epic поставили Motion Matching по базам движений каскадёров, чтобы герои меньше «плыли» и быстрее отвечали на стик. Nanite принимает кинематографические модели без лесенки текстур вдали. Кварталы режут через World Partition и менеджер памяти FastGeo, так что полуоткрытые зоны с побочными заданиями подгружаются без шва.

Свет держится на Lumen и Megalights: в кадре остаются сотни динамических источников. Рейнер приводит расчёт, что старый метод на такой сцене тратил бы до 150 миллисекунд на кадр, то есть около семи кадров в секунду, а текущий конвейер даёт 60 кадров с аппаратной трассировкой на Xbox Series X.

Сеть сидит на протоколе Iris из Unreal Engine 5, чтобы снизить нагрузку в кооперативе на четверых, в сетевых боях и в Horde Siege. Ролики идут через Sequencer, без заранее отрендеренного видео между катсценой и управлением.

Интервью Кейт Рейнер на YouTube

Комментарии

Пока никто не написал. Будьте первым — спросите или поделитесь опытом.

Войдите, чтобы написать комментарий