Ролик со скамейкой разделил игроков: E-Day сравнили с Gears 2
Блогер Michael Does Life выложил сравнение деревянной скамейки в Gears of War: E-Day и в Gears of War 2 2008 года. В старой игре Epic на Xbox 360 очередь из автомата разносит доски в щепки. В новой пули оставляют искры и следы, а сама скамейка стоит на месте.
Автор назвал это слабым местом проекта после семи лет разработки. Часть комментариев согласилась: при трассировке лучей на Unreal Engine 5 мелкую физику часто упрощают, а цену стандартного издания в 70 долларов и долгий цикл вспомнили отдельно. Напомнили и о пропавших дуэлях на бензопилах и живом щите.
Другие сочли сравнение придиркой. Прочность уличной мебели не ломает бой, а разрушения в E-Day сосредоточены на укрытиях и ключевых точках. Отказ от каждой щепки, по этой логике, освобождает консоли под свет и детализацию.

Комментарии
Пока никто не написал. Будьте первым — спросите или поделитесь опытом.
Войдите, чтобы написать комментарий