DLSS 5 ломает лица в меню паузы GTA V
На этой неделе по ПК-сообществам разошлось видео, где DLSS 5 в GTA V начинает «плыть» после открытия паузы. Лицо персонажа кадр за кадром расползается, пока сцена почти не двигается. Пост на Reddit в r/pcmasterrace к моменту новости набрал около 62 тысяч голосов и почти три тысячи комментариев. Шутки крутились вокруг психоделического эффекта и того, что сеть «выбралась из клетки».
В самой GTA V официальной поддержки DLSS 5 нет. Картинку подмешивают сторонними средствами вроде RenoDX и ReShade — тем же приёмом, которым моддеры уже пользовались в Cyberpunk 2077 и Skyrim. Поэтому ролик не доказывает, как технология вела бы себя при нормальной интеграции от разработчиков игры.
Пауза здесь важна сама по себе: игра сильно размывает фон и почти замирает. Одно из объяснений — модифицированный конвейер продолжает кормить нейросеть, хотя от движка уже не приходит полный набор данных. NVIDIA описывает DLSS 5 как 3D-guided neural rendering: итог собирается не только из текущего кадра, но и из векторов движения, накопленной истории и параметров, которые должен задать разработчик. Без явной пометки, что в паузе обрабатывать не нужно, мелкие изменения размытой картинки читаются как детали, и ошибка копится.
Часть зрителей думает, что выход сети снова подаётся ей на вход и получается петля. Другие сводят всё к тому, что GTA V просто не готовили под такой режим. Отличие от прошлых DLSS в том, что новую версию NVIDIA подаёт как генеративный рендер в реальном времени: она не только поднимает разрешение, но и дорисовывает свет, материалы и кожу из того, что модель уже «видела».

Комментарии · 3