Перенос inZOI на PS5 упёрся в геймпад и DualSense
5 июля inZOI Studio объяснила, зачем версии для PlayStation 5 нужно ещё время. Срок ушёл не только на скорость кадров: игру заново собирают под консоль.
Текущие экраны делали под клавиатуру и мышь. Меню, нажатия по элементам и сам путь между окнами приходится перекладывать на геймпад. Отдельно студия хочет задействовать DualSense, чтобы консольный вариант отличался ощущением, а не одной схемой кнопок.
Формулировка команды короткая: времени нужно больше, и повторять ПК-версию на PS5 один к одному они не станут. Управление должно быть естественным для человека с контроллером.
Ждут в итоге сборку, которая учитывает площадку, а не прямой перенос нынешнего ПК-варианта.

Комментарии
Пока никто не написал. Будьте первым — спросите или поделитесь опытом.
Войдите, чтобы написать комментарий