Автор рек Red Dead 2 ставит воду Crimson Desert выше своей
Художник окружения, который помогал делать реки в Red Dead Redemption 2 и выступает на YouTube под именем David, разобрал воду Crimson Desert после первых часов. Реки, по его словам, впервые выглядят лучше, чем в той игре. В файлах система называется Shallow Water Feature: живые частицы в реальном времени, поток огибает камни и реагирует на берег и персонажа, а не только играет текстурой.
Он обещает отдельный разбор, как это устроено. Критика рядом: цвет травы на рассвете и в сумерках уходит в неестественный жёлто-ядовитый зелёный, глубина пропадает, кадр плоский. Деревья, говорит он, в порядке. ПК-игрокам до патча он советует временно поправить гамму через Reshade.
Displacement-карты он хвалит отдельно: кирпич и камни выглядят объёмными без тяжёлой геометрии. Несмотря на цвет травы, он просит не списывать игру из-за первой волны претензий и дать студии время.

Комментарии
Пока никто не написал. Будьте первым — спросите или поделитесь опытом.
Войдите, чтобы написать комментарий