DSOGaming: трассировка в Crimson Desert стоит 3–4 кадра
Джон Пападопулос на DSOGaming разобрал ПК-версию на BlackSpace после снятия эмбарго. Ryzen 9 7950X3D в больших боях не упирался в 100 процентов. RTX 3080, по его замерам, держит 60 кадров в 1080p и 1440p. Нативное 4K при 60 требует уровня RTX 4090 или 5090. Статтеров почти нет.
Трассировка лучей забирает 3–4 кадра, а в отдельных сценах с ней быстрее, чем с обычным светом. Цена плавности — объекты, тени и источники света дорисовываются у самого героя, без стабильности Nanite на дистанции. На растениях шлейф, который уходит с Ray Reconstruction или Ray Regeneration. DLSS 4.5 мерцает текстурами, он советует базовый DLSS 4. Генерация кадров средняя и даёт артефакты на резких поворотах.
Релиз в тексте — ночь на 20 марта 2026 года.

Комментарии
Пока никто не написал. Будьте первым — спросите или поделитесь опытом.
Войдите, чтобы написать комментарий