Джон Бакли после семи часов назвал Crimson Desert игрой своей мечты
Джон Бакли из издательского направления Pocketpair, студии Palworld, провёл в Crimson Desert около семи часов и назвал её игрой своей мечты. Он в основном исследовал мир и почти не шёл по сюжету.
Критику он не отмахивает: игра подойдёт не всем, претензии к управлению и механикам ему понятны. Личный опыт при этом остался положительным. Масштаб и число занятий он ставит рядом с жалобами, а не вместо них.
Это отзыв одного разработчика после короткой сессии, не сводка Steam.

Комментарии
Пока никто не написал. Будьте первым — спросите или поделитесь опытом.
Войдите, чтобы написать комментарий