Глава inZOI рад успеху Crimson Desert и говорит, что учится у Запада
Хёнджун «Kjun» Ким, директор inZOI, на закрытой сессии в студии Krafton в Сеуле сказал, что успех вроде Crimson Desert его радует и помогает верить в крупные корейские игры на международном рынке.
При этом западные студии, по его мнению, сильнее в разнообразии идей, и азиатские команды это перенимают. Историю Crimson Desert он приводит как пример: приквел Black Desert Online стал одиночной игрой с опорой на The Witcher 3 и Dragon’s Dogma 2. В Корее, говорит он, устали от однотипных MMORPG.
Быстрый перенос чужих приёмов он связывает с выражением ppalli-ppalli — делать всё как можно быстрее. Ким подчёркивает, что говорит за себя, не за всю азиатскую индустрию.

Комментарии
Пока никто не написал. Будьте первым — спросите или поделитесь опытом.
Войдите, чтобы написать комментарий