Корейский стример сравнил темп Crimson Desert с Red Dead 2
Корейский стример, который говорит, что прошёл Crimson Desert до релиза, описал смену героев как в GTA 5: камера отъезжает и возвращается, а персонажи продолжают свои дела. Однажды он переключился на Унгку посреди большой битвы и пробивался наружу. Сюжетные повороты он не разбирал из-за эмбарго.
Он играл без патча первого дня и видел мелкие баги. Звуки шагов, бег и странные реакции на удары из раннего геймплея, по его словам, уже поправили. У него около 600 часов в Red Dead Redemption 2, и темп он ставит рядом. Сложность регионов растёт к востоку и северу, основной сюжет наспех, без прокачки Клиффа, может быть очень трудным. На RTX 5080 в кинематографических 1440p просадок он не заметил. Инвентарь тесен в начале, побочные задания добавляют место. По десять часов в день он всё ещё не видел половины боссов.
Другой рецензент на вопрос о впечатлении сослался на строку EGM 1998 года про Zelda: Ocarina of Time — наслаждайтесь, потому что лучше в играх долго не будет. Это пересказ стрима, не замер студии.

Комментарии
Пока никто не написал. Будьте первым — спросите или поделитесь опытом.
Войдите, чтобы написать комментарий