MoggyDayTrainer
Игры/ Crimson Desert Enhanced/ Новости/ Объём стен в Crimson Desert — силуэтный parallax с 2015 года

Объём стен в Crimson Desert — силуэтный parallax с 2015 года

При тираже за 4 миллиона технические художники разобрали, почему стены в Crimson Desert выглядят объёмными без просадки кадров. Это не смещение настоящей геометрии и не базовый parallax occlusion, который оставляет плоский край. Углы зданий здесь объёмные.

Метод — Silhouette Parallax Occlusion Mapping: иллюзия сложного края пиксельными шейдерами, без новых полигонов. CryEngine пользовался им больше 10 лет назад, в Unreal Engine 4 функция появилась в 2015 году. В BlackSpace это объясняет скорость и побочный эффект — мерцание текстур на ПК.

Разбор на YouTube.

Комментарии

Пока никто не написал. Будьте первым — спросите или поделитесь опытом.

Войдите, чтобы написать комментарий