Объём стен в Crimson Desert — силуэтный parallax с 2015 года
При тираже за 4 миллиона технические художники разобрали, почему стены в Crimson Desert выглядят объёмными без просадки кадров. Это не смещение настоящей геометрии и не базовый parallax occlusion, который оставляет плоский край. Углы зданий здесь объёмные.
Метод — Silhouette Parallax Occlusion Mapping: иллюзия сложного края пиксельными шейдерами, без новых полигонов. CryEngine пользовался им больше 10 лет назад, в Unreal Engine 4 функция появилась в 2015 году. В BlackSpace это объясняет скорость и побочный эффект — мерцание текстур на ПК.

Комментарии
Пока никто не написал. Будьте первым — спросите или поделитесь опытом.
Войдите, чтобы написать комментарий