От деревни до горы в Crimson Desert Джон Линнеман шёл четыре часа
Джон Линнеман из Digital Foundry сказал, что путь от стартовой деревни Crimson Desert до вершины пустынной горы занял у него около четырёх часов. Масштаб он сравнил с желанием исследовать карту в Red Dead Redemption 2 и Breath of the Wild.
Томас Малер из Moon Studios просит не радоваться размеру заранее. Пустой процедурный каркас, по его опыту, легко выдать за мир. Даже Nintendo, говорит он, сажала на Breath of the Wild сотни людей, и часть занятий всё равно свелась к простым поискам семян короков. Он сомневается, что в Crimson Desert интерактивен почти каждый участок.
На вопрос о кадрах с базовых PS5 и Xbox Series Уилл Пауэрс ответил, что требования и геймплей на нескольких платформах уже показывали, и с иронией попросил дать видеокоманде отдохнуть. Релиз в тексте — 19 марта.

Комментарии
Пока никто не написал. Будьте первым — спросите или поделитесь опытом.
Войдите, чтобы написать комментарий