MoggyDayTrainer
Игры/ Crimson Desert Enhanced/ Новости/ Пауэрс сравнивает управление Crimson Desert с велосипедом

Пауэрс сравнивает управление Crimson Desert с велосипедом

Уилл Пауэрс ответил на жалобы об управлении Crimson Desert сравнением с велосипедом: сначала неудобно, после привычки становится естественным. Время на адаптацию он признаёт.

Игроки описывают конкретику. Одно и то же действие делается по-разному: с NPC иногда хватает кнопки, иногда сначала нужно выбрать цель. Часть способностей требует нескольких триггеров сразу или нестандартного движения.

Динга Бакаба, известный по Dishonored, встал на сторону нестандартных схем. Он называет их умственной гимнастикой, которая не должна исчезнуть ради одинаковых раскладок. Это аргумент о привычке, не патч с новой схемой.

Комментарии

Пока никто не написал. Будьте первым — спросите или поделитесь опытом.

Войдите, чтобы написать комментарий