Студия: BlackSpace проседает в самых тяжёлых сценах
В интервью MeinMMO на gamescom 2026 Ким Джин Хван и Юн Чин Хо сказали, что BlackSpace Engine проседает в самых тяжёлых сценах Crimson Desert: много персонажей, эффектов, света, теней и объектов сразу. Ким назвал это недостатком и сказал, что над ним уже работают.
Направление — масштабируемый рендер, чтобы нагрузка не росла линейно с числом объектов, источников света, теней и текстур. Команда хочет меньше зависеть от числа источников света и распределять работу под конкретный GPU.
Детализацию большого мира студия хочет сохранить на разных конфигурациях, включая сцены с трассировкой лучей. Сами авторы говорят, что движку ещё нужен этап оптимизации. Это признание, не новый патч.

Комментарии · 1