Тревор Макьюэн понимает, почему сюжет кажется простым
Тревор Макьюэн, модель и захват движений Клиффа, сказал, что понимает критику сюжета: история может выглядеть минималистичной. Компенсацию он видит в геймплее и размере мира. Часть лора, по его словам, лежит в текстах и деталях окружения, если их читать.
Руководство Pearl Abyss раньше тоже говорило, что повествование могло быть сильнее, потому что производство смотрело на процесс и технику.
Макьюэн остаётся на стороне проекта. Про бег в приседе на захвате он пошутил, что колени уже не те, но участие того стоило.

Комментарии
Пока никто не написал. Будьте первым — спросите или поделитесь опытом.
Войдите, чтобы написать комментарий