Застрявшим на боссе в Crimson Desert предлагают запас еды
Уилл Пауэрс в разговоре с каналом Gaming illuminaughty объяснил, как Crimson Desert обходится без ползунка сложности. Игра не soulslike и не RPG в формулировке студии, но сложность фиксированная: врагов нельзя ослабить настройкой и нельзя усилить. Чужие зоны не подстраиваются под героя, из них проще уйти.
Если навыка блока и парирования не хватает, запас — еда и лечение. Пауэрс описал это как награду за время на подготовку, вплоть до шутки про 99 картофелин. Классического опыта, которым можно перерасти босса, нет, поэтому балансир — крафт и припасы.
Оба пути студия оставляет: учить бой или прийти с запасом. Право выбора, по его словам, у игрока, и чрезмерная подготовка не отменяет того, что схватка может остаться трудной.

Комментарии
Пока никто не написал. Будьте первым — спросите или поделитесь опытом.
Войдите, чтобы написать комментарий