Найт-Сити собирали вручную как место, где хочется задержаться
Художественные директора CD Projekt Red Якуб Кнапик и Кацпер Непокульчицкий рассказали 80.lv, как собирали Найт-Сити. Город делали почти целиком руками: здания, щиты, баки, листы на тротуаре. Процедурные инструменты были только стартовой точкой и только местами.
Кнапик говорит, что мир задумывался не как фон, а как песочница другой жизни: машина, музыка, побочный квест, квартира, воздух. Поэтому, по его мнению, игроки возвращаются просто побыть в городе. Узнаваемость Cyberpunk 2077 он связывает с глубиной и смелостью этой сборки.
Четыре слоя времени задают вид: ретро-киберпанк 1980-х, пластиковый китч 1960-х, корпоративный неомилитаризм и псевдоестественный неокитч богатых. Почти везде работает контраст. Пример — дом в Ранчо Коронадо, в крышу которого врезался AV: для жителей обыденность, для игрока удар. У районов свои цвета и истории. Джапантаун вырос из японской экспансии корпораций, берег — из складов и порта.
Плотность рекламы местами превращалась в шум. В «Призрачной свободе» ввели правила группировки цвета, формы и пустого пространства. Догтаун вышел детальнее и тише. Переход на первое лицо заставил пересчитать метрики уровней, плотность предметов и масштаб архитектуры.
Интервью объясняет, почему город ощущается собранным, а не сгенерированным.

Комментарии
Пока никто не написал. Будьте первым — спросите или поделитесь опытом.
Войдите, чтобы написать комментарий