Саско: побочные квесты получали тот же ресурс, что и сюжет
Павел Саско, который вёл квесты The Witcher 3 и Cyberpunk 2077, а теперь заместитель геймдиректора сиквела, объяснил, почему побочные задания у студии часто не слабее основного сюжета. Их не считали довеском.
По его словам, в большинстве случаев побочные истории получали тот же бюджет, те же сроки, сильные команды и даже больше свободы, потому что не были так жёстко привязаны к главной арке. Высокое качество дополнительных заданий было требованием, а не бонусом.
Именно поэтому отдельные линии «Ведьмака» стали культовыми, а в Cyberpunk 2077 побочные квесты часто называют сильной стороной. Если подход не изменится, The Witcher 4 и следующая игра Найт-Сити могут снова строить второстепенные истории как полноценную часть приключения.
Саско говорит о методе, который уже виден в двух вышедших играх, а не о конкретном списке квестов сиквела.

Комментарии
Пока никто не написал. Будьте первым — спросите или поделитесь опытом.
Войдите, чтобы написать комментарий