Трассировка PS5 Pro близка к ПК, но глобальный свет всё ещё слабее
Режим Ray Tracing Pro на PS5 Pro улучшает тени, глобальное освещение и отдельные отражения. Прямое сравнение с ПК показывает: тени и отражения на консоли близки к максимальным настройкам компьютера, а глобальный свет по-прежнему сильнее на ПК, особенно с полной трассировкой.
В тесте RTX 5060 Ti с настройками, подобранными под Pro, консоль может чуть обойти карту без генерации кадров. ПК зато включает трассировку шире: отражения лучами ложатся на все поверхности, а не на выбранные. На консоли такого режима нет.
На 1440p разница между PSSR и DLSS уже меньше. Масштабирование на двух платформах выглядит сопоставимо, хотя железо разное.
Итог аккуратный. Pro-патч впечатляет как консольный потолок, но не отменяет компьютерный набор эффектов.

Комментарии
Пока никто не написал. Будьте первым — спросите или поделитесь опытом.
Войдите, чтобы написать комментарий