В Найт-Сити многие обходятся без быстрой поездки
В больших песочницах быстрое перемещение обычно спасает от пустой дороги. В обсуждении на Reddit игроки Cyberpunk 2077 всё чаще пишут обратное: до точки они доезжают или добегают сами.
Две причины повторяются. После обновлений машины перестали быть хрупкими и получили CrystalCoat, так что сама поездка стала частью города. Второй способ — почти вертикальный паркур по крышам, ближе к маршрутам Mirror's Edge, чем к метке на карте.
Есть и претензия к самой системе. Точки быстрого перемещения нужно сначала найти, и лежат они не всегда под рукой. Часть игроков читает это как намеренный толчок сесть за руль, а не как недоделку.
Найт-Сити в этой логике выигрывает не размером в километрах, а тем, что дорога между квестами не ощущается штрафом.

Комментарии
Пока никто не написал. Будьте первым — спросите или поделитесь опытом.
Войдите, чтобы написать комментарий