На GDC портативную Tarnished Edition уже не роняют до 15 кадров
FromSoftware отложила Elden Ring Tarnished Edition на Nintendo Switch 2, чтобы дожать производительность. На GDC 2026 свежие превью от GameSpot и Polygon описывают порт уже заметно ровнее.
Демо длится около 15 минут и покрывает самое начало игры. В Polygon отметили, что этого хватает, чтобы хотя бы дойти до Маргита. В руках консоль всё ещё не держит плавность 60 кадров, но провалы до 15 кадров, о которых писали раньше, в этих сборках уже не повторяются. Студия цель по частоте не называла. Более ровная картинка может говорить и о 30 кадрах, и о попытке удержаться около 40.
Издание анонсировали в апреле 2025 года, и уже тогда название звучало как версия «со всем сразу». Летом того же года Феликс Санчес из Nintendo Life описывал ранний показ иначе: потолок в 30 кадров, в напряжённых местах падение до 20 и иногда до 15. Он сравнил ощущение с Ocarina of Time и прямо сказал, что понимает, почему такой ролик не хотели показывать.
На старых консолях Elden Ring как раз хвалили за ровный ход. На ПК игру долго сопровождало мелкое подёргивание, которое связывали с компиляцией шейдеров. На Linux и на более слабом Steam Deck картинка стала лучше там, где слой Proton успевает собрать шейдеры до запуска.

Комментарии
Пока никто не написал. Будьте первым — спросите или поделитесь опытом.
Войдите, чтобы написать комментарий