Брош: у слишком гладкой игры пропадает лицо
4 июля 2026 года в беседе с Konbini Брош сказал, что погоня за игрой без единого изъяна часто смывает характер. Культовые вещи он помнит как раз по шероховатостям.
Первую Devil May Cry он приводит как пример. Линия Триш и нарочито пафосные реплики Данте выглядят странно, и в этом же её обаяние. Игру он сравнивает с человеком: мелкие странности и собирают личность.
Про Expedition 33 он говорит так же прямо. Слишком трудные мини-игры, третий акт, где персонажей можно раскормить, и контент, который легко пропустить, команда оставила. Эти зазоры, по его словам, и держат у игры собственный тон.

Комментарии
Пока никто не написал. Будьте первым — спросите или поделитесь опытом.
Войдите, чтобы написать комментарий