У FromSoftware Брош взял способ собирать сюжет
Гийом Брош рассказал, что в Clair Obscur: Expedition 33 от Dark Souls и Elden Ring ему был нужен не градус сложности, а манера подавать историю. Его тянет исследование, в котором мир сначала кажется набором обрывков.
В играх FromSoftware он сам проходил ту же дугу: сначала мало что ясно, потом лор оказывается глубже первого впечатления. Цельность при этом чувствуется ещё до того, как собраны все куски.
В Expedition 33 сюжет читается прямее, чем в Souls, но до конца по полочкам не разложен. Брош специально оставил место, где игрок додумывает смысл сам.

Комментарии
Пока никто не написал. Будьте первым — спросите или поделитесь опытом.
Войдите, чтобы написать комментарий