До середины сюжета дошли около 20–22% игроков
Почти через полтора месяца после релиза достижение за примерно половину основного сюжета Crimson Desert открыли около 20–22 процентов игроков. Цифра похожа в Steam и на консолях.
Причина в заметке — размер мира и побочные дела. Сотни часов уходят на исследование, не на кампанию. Студия сама говорила, что сюжет не самая сильная сторона. Внимание держится на геймплее и числе занятий.
Это не «2 процента закрыли всё», а середина линии. Полный финал в этой статистике не измеряется.

Комментарии
Пока никто не написал. Будьте первым — спросите или поделитесь опытом.
Войдите, чтобы написать комментарий