Томашкевич хвалит Crimson Desert за системы, не за сюжет
Конрад Томашкевич, бывший руководитель разработки The Witcher 3: Wild Hunt, написал, что сильные эмоции в Crimson Desert идут не от истории. Ставка Pearl Abyss — исследование, системы и свобода. Без яркого сюжетного акцента игра, по его словам, всё равно увлекает.
Он смотрит современные релизы не только как повествование, но и как устройство мира и цикла. В этом проекте его зацепили системность и разные способы трогать мир. Индустрию он сравнивает с разнообразием RPG 1990-х, когда механики сильно расходились.
Сейчас Томашкевич ведёт The Blood of Dawnwalker и говорит, что студия хочет проекты, которые отличаются, а не повторяют формулу. Это взгляд автора другой игры.

Комментарии
Пока никто не написал. Будьте первым — спросите или поделитесь опытом.
Войдите, чтобы написать комментарий