Хо Чжинён: сюжет слабее, потому что ставка была на геймплей
На встрече с инвесторами Хо Чжинён сказал, что Crimson Desert разошлась тиражом в 3 миллиона за несколько дней, и в компании считают 5 миллионов вопросом времени.
Сюжет он признаёт неоднозначным. Команда хотела более сильное повествование, но упор в производстве был на геймплее, и его студия считает своей сильной стороной.
Конкретных планов по модам нет, идея рассматривается. Поддержка, по его словам, пойдёт постепенно, с учётом отзывов после старта.

Комментарии
Пока никто не написал. Будьте первым — спросите или поделитесь опытом.
Войдите, чтобы написать комментарий