На базовой PS5 Digital Foundry советует баланс при 60 Гц
Digital Foundry посмотрела Crimson Desert на PlayStation 5 и PS5 Pro. На базовой консоли, которой в этом году шесть лет, почти каждый режим с оговоркой. Производительность — нативный Full HD, 60 кадров не держатся и часто падают к 45. Патч, который принудительно включает 4K через FSR 3, роняет частоту так, что играть неудобно. Качество масштабирует 4K с 1440p, и даже 30 кадров не стабильны.
Рекомендация для базовой и Slim — баланс: нативные 1280p и стабильные 30, если герцовку экрана зафиксировать на 60.
На Pro режим качества визуально худший и мыльный. Производительность с 1080p до 4K через PSSR чётче. Всё же DF снова выбирает баланс: с VRR без потолка частота 50–60 и картинка лучше, чем в производительности.

Комментарии
Пока никто не написал. Будьте первым — спросите или поделитесь опытом.
Войдите, чтобы написать комментарий