На PS5 Pro Crimson Desert целится в 4K через новый PSSR
После претензий, что Pearl Abyss показывает только ПК, в блоге PlayStation появились детали версий для PlayStation 5 и PS5 Pro. Студия пишет, что держит детализацию на большой сцене через Geometry Shader Oversubscription и NGG Culling.
На PS5 Pro игра использует режим высокой частоты процессора, чтобы перемещение по миру было плавнее. Улучшенный PSSR, тот же класс технологии, что упоминают для Resident Evil Requiem, должен давать 4K при более высокой частоте кадров. Трассировка лучей на Pro богаче базовой модели, свет студия описывает как более естественный.
Это первое развёрнутое консольное описание после длинной серии ПК-роликов. Отдельных цифр кадров в секунду блог в этом тексте не назвал.

Комментарии
Пока никто не написал. Будьте первым — спросите или поделитесь опытом.
Войдите, чтобы написать комментарий