Трёхмесячный план патчей закрыли примерно за три недели
Pearl Abyss закрыла почти всю трёхмесячную дорожную карту патчей Crimson Desert примерно за 23 дня. За этот срок появились повторные бои с боссами, расширенные зоны с врагами, уровни сложности и новый материал для исследования.
Отдельно отмечены мелочи: оружие можно прятать на персонаже, появились новые способы хранения, новые маунты и питомцы — от привычных зверей до почти сказочных. Очищенные зоны возвращаются с другими противниками.
Такой темп читают двояко: либо контент был запасён заранее, либо студия быстро стабилизирует игру после запуска. Сравнение в обсуждении — с траекторией No Man's Sky, где крупные апдейты меняли восприятие проекта. Результат пока в том, что обновления заметно меняют прохождение.

Комментарии
Пока никто не написал. Будьте первым — спросите или поделитесь опытом.
Войдите, чтобы написать комментарий