Уилл Пауэрс: патчи пишут по отзывам, без жёсткой карты
Представитель Pearl Abyss Уилл Пауэрс объяснил темп Crimson Desert тем, что студия не держит жёсткий план и берёт чужие идеи. Повторный захват крепостей вражескими фракциями и реванши с боссами он относит к запросам сообщества.
Патчи и контент, по его словам, правят в реальном времени по реакции игроков. Дорожная карта, говорит он, — это предположения о том, чего хотят люди, а студия такие предположения не делает. Чужую идею не отбрасывают только потому, что она не внутренняя.
Он добавляет, что команда готова превращать находки игроков в механики. Формулировка про «инди-издателя с игрой уровня AAA» в заметке — его рамка, не новый статус компании.

Комментарии
Пока никто не написал. Будьте первым — спросите или поделитесь опытом.
Войдите, чтобы написать комментарий