Саржинский: вид от первого лица совпал с сюжетом 2077
Игорь Саржинский объяснил, почему Cyberpunk 2077 осталась от первого лица, хотя игроки просили камеру как в The Witcher 3. С нарративной стороны, говорит он, этот ракурс совпал с сюжетом: вы — сознание в теле, которое разрушается, и выход только через технологию. Цифровой призрак Джонни существует в вашей голове, а не в объективной камере сзади.
Это не оценка «третье лицо хуже». Для Геральта, Кратоса или Элли, по его словам, внешняя камера как раз подходит: вы проживаете чужую, уже очерченную историю. Ви стоит между аватаром и таким героем.
Про сиквел он отдельно отрезал домыслы. Слова про ракурс — не намёк на Cyberpunk 2. Следующая игра, пошутил он, теоретически может оказаться хоть пошаговой стратегией из пластилина, если так ляжет сюжет.
Для 2077 выбор уже сделан: погружение через глаза Ви важнее привычного портрета героя со спины.

Комментарии
Пока никто не написал. Будьте первым — спросите или поделитесь опытом.
Войдите, чтобы написать комментарий