Digital Foundry подтвердили просадку кадров из-за новой защиты ремейка
Digital Foundry сравнили текущую сборку Steam ремейка Resident Evil 4 с версией до смены защиты. Стенд: Ryzen 5 3600 и RTX 4070 Super, 1440p, FSR 2 в режиме производительности, чтобы увести упор с видеокарты на процессор.
Во вступительном ролике нагрузка на CPU выросла так, что производительность просела примерно на 40%. В обычных сценах потеря была около 20%. Удар неровный: в людной деревне, где счётчик упирается в искусственный интеллект толпы, разница сглаживается, а в пустых коридорах защита снова заметна.
REFramework на этой сборке по-прежнему конфликтовал с Enigma, так что графические и камерные моды оставались под вопросом. Студия к разбору Digital Foundry отдельный комментарий не давала.
Итог замера простой: новая схема забирает кадры не «вообще на слабых ПК», а на процессоре, и делает частоту менее ровной по ходу кампании Леона.


Комментарии
Пока никто не написал. Будьте первым — спросите или поделитесь опытом.
Войдите, чтобы написать комментарий