Praydog добавил трассировку пути в ремейки Resident Evil 2, 3 и 4
Автор REFramework под ником praydog выпустил сборку, которая включает трассировку пути в ремейках Resident Evil 2, Resident Evil 3 и Resident Evil 4. Инструмент и раньше давал свободную камеру и служебные настройки, теперь к ним добавлен более тяжёлый режим освещения.
Во второй части эффект заметнее всего на тенях и отражениях: предметы, которые раньше тень не отбрасывали, начинают её давать. В третьей части сравнение выглядит слабее оригинальной картинки — в ряде сцен тени пропадают, и автор не обещал, что будет это доделывать.
В ремейке четвёртой части кадры расходятся. Где-то новые отражения помогают деревне и камню, где-то на текстурах появляются белые точки. Те, кто уже включал режим, советуют не ждать готовой замены встроенному освещению.
Это эксперимент поверх трёх игр на RE Engine, а не патч Capcom. Для ремейка с Леоном он полезен как пробный взгляд на трассировку, пока студия свой режим такого уровня не выпускала.


Комментарии
Пока никто не написал. Будьте первым — спросите или поделитесь опытом.
Войдите, чтобы написать комментарий